O hře
O Kozí škole
Kozí škola je hra na procvičování pro 1. až 9. třídu. Za správné odpovědi se sbírají odznáčky a s každým odznáčkem přijde do sbírky nová kreslená koza.
-
Úvodní obrazovka s přepínačem tříd -
Deset správně po sobě: odznáček a nová koza -
Sbírka Moje kozy
Co se v ní procvičuje
Angličtina a matematika od první do deváté třídy, čeština od třetí do deváté, ve čtvrté třídě navíc geometrie a vlastivěda a v páté dějiny z vlastivědy. Třída se přepíná na úvodní obrazovce a dítě může kdykoli nakouknout do jiné – zopakovat si loňskou látku, nebo zkusit něco napřed.
Co přesně je v které třídě, i s ukázkami otázek, najdete v přehledu na konci stránky.
Jak se hraje
- Procvičování: chybu jde opravit, série správných odpovědí ale začíná znovu. Za 10 správných odpovědí po sobě je odznáček, ohňostroj a nová koza.
- Test: 10 otázek na čas, bez oprav, a na konci známka jako ve škole. Test bez jediné chyby přinese odznáček taky.
- Chyby se vracejí: slovíčko nebo věta, ve které dítě chybovalo, přijde při procvičování za chvíli znovu.
- Po odpovědi vysvětlení: u češtiny krátké zdůvodnění, u angličtiny celá věta s překladem přečtená nahlas, u geometrie nápověda přímo v nákresu a u vlastivědy v mapě nebo na časové ose.
Proč kozy
Sbírka je důvod, proč si dítě dá ještě jedno kolo. Koz je 289, každá má jméno a krátký příběh a na každou si dítě musí vydělat odznáčkem.
-
Kůzlátko Bobek
-
Detektiv Kozlock Holmes
-
Koza Lyžařka
-
Profesorka Kružítková
-
Koza Sousedka
Proč jsem ji vytvořil
Kozí školu jsem napsal pro dceru Alenku a pak se rozhodl ji sdílet.
Hotové aplikace na procvičování mi nevyhovovaly. Nebyly přehledné. Chtěly registraci – kvůli násobilce. Sledovaly, co dítě dělá, a srovnávaly ho v žebříčcích. Posílaly upozornění a hlídaly denní řady, o které dítě nesmí přijít. A nakonec prosily o příspěvek, nabízely placenou verzi nebo ukazovaly reklamy.
Tak jsem udělal něco mnohem jednoduššího: otevřete a hrajete. Dcera trénuje každý den.
Jak vznikla
Programovala umělá inteligence (Claude Code); já jsem zadával, zkoušel a vracel. Pravidla hry, výběr učiva a kontrola obsahu jsou moje práce.
Připomínky jsem neměl jen k dělení a k vyjmenovaným slovům, ale i ke kozám: koza nesmí mít u pusy nic, co vypadá jako cigareta, ocas patří dozadu, ne k uchu, a rohy mají být tlusté.
Aby se do hry nedostal nesmysl, hlídají ji automatické testy: že má anglické podstatné jméno správný člen, že každý vylosovaný příklad odpovídá svému levelu, že je u každé věty z češtiny zdůvodnění – a hlavně že žádná nová verze nikomu nesmaže nasbírané kozy.
Žádný framework, žádný build, jen HTML, CSS a JavaScript. Obrázky koz jsou vektorové kresby, zvuky i výslovnost vznikají přímo v zařízení. Dnes má Kozí škola 732 levelů, 5 369 anglických slovíček a vět a 289 koz.
Soukromí
Postup – odznáčky, kozy a výsledky testů – se ukládá jen v zařízení, ve kterém dítě hraje. Žádná registrace, žádné reklamy.
Kozy jde zazálohovat jako text a přenést do jiného zařízení: ve hře Moje kozy → Zálohovat. Jediné místo na tomhle webu, kde běží cizí služba, je formulář na stránce Zpětná vazba.
Pro rodiče
Kozí školu by dítěti měl do telefonu nebo tabletu nainstalovat rodič nebo jiný zákonný zástupce. O tom, co dítě v zařízení má, by měl rozhodovat dospělý.
Kozí školu dělám sám a snažím se, aby příklady, slovíčka i věty byly správně. Přesto se chyba může vloudit – do zadání, do odpovědi i do aplikace samotné. Kozí školu proto poskytuji tak, jak je, bez jakékoli záruky, a za chyby ani za jejich následky neodpovídám.
Když na chybu narazíte, napište mi – opravím ji.
Kdo ji dělá
Kozí školu vytvořil Olda Šálek (táta) pro Alenku. Dělám ji sám – není za ní firma ani tým.
Živím se vývojem softwaru: pro firmy i menší organizace dělám webové aplikace a informační systémy na míru, e-shopy, vývoj s pomocí AI, nezávislé audity kvality softwaru a IT dozor.
Chcete podobnou aplikaci – výukovou hru, webovou aplikaci nebo systém na míru? Ozvěte se.